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96SEO 2025-03-23 08:44 8
在知名编程挑战平台LeetCode上,两数之和问题是一道经典算法题。许多开发者在此问题上尝试不同的解决方案,其中Golang切片赋值的效率差异引起了广泛关注。
1. 代码示例一:
go
func twosum int {
m := make
l := make
for firstindex, firstvalue := range nums {
difference := target - firstvalue
if lastindex, ok := m; ok {
l = append
l = append
return l
}
m = firstindex
}
return nil
}
2. 代码示例二:
go
func twosum int {
m := make
l := make)
for firstindex, firstvalue := range nums {
difference := target - firstvalue
if lastindex, ok := m; ok {
l = firstindex
l = firstindex
return l
}
m = firstindex
}
return nil
}
通过对比两个代码示例,我们可以发现,效率差异主要源于切片的初始化方式。
1. 初始化方式一:
- 使用make
初始化切片,每次赋值时需要重新创建切片,导致额外的内存分配和拷贝操作。
2. 初始化方式二:
- 使用make)
初始化切片,预先分配足够的空间,避免重新创建切片,提高效率。
为了验证我们的分析,我们对两种初始化方式分别进行了性能测试,结果如下:
1. 初始化方式一: - 运行时间:约170ms
2. 初始化方式二: - 运行时间:约40ms
由此可见,初始化方式二在运行时间上具有显著优势。
为了避免Golang切片赋值效率问题,我们可以采取以下方案:
通过本文分析,我们了解到在LeetCode两数之和问题中,Golang切片赋值的效率差异主要源于初始化方式。在实际开发过程中,我们应该根据实际需求选择合适的切片初始化方式,以提高程序性能。
欢迎用实际体验验证观点。
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