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96SEO 2025-03-25 03:43 16
状态模式是一种设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。这种模式通过将行为封装在不同的状态对象中,使得对象看起来像是改变了其类。
代码整洁:告别冗长的if-else或switch语句,每个状态拥有独立的类,逻辑清晰易懂。
轻松 :添加新状态只需创建新类,无需修改现有代码,方便维护和 。
状态安全:防止出现无效状态转换,例如尝试发货未处理的订单。
可读性强:代码结构清晰,易于理解和维护。
状态模式适用于以下场景:
对象的行为依赖于其内部状态,并且状态改变时行为也会相应改变。
需要避免使用多个if-else或switch语句来处理状态转换。
需要在运行时动态切换对象的状态。
以下是一个简单的状态模式实现示例,用于处理订单状态。
// 订单状态接口
interface OrderState {
void confirm;
void ship;
void deliver;
}
// 待处理状态
class PendingState implements OrderState {
public void confirm {
// 确认订单
}
public void ship {
// 错误:不能发货
}
public void deliver {
// 错误:不能交付
}
}
// 已发货状态
class ShippedState implements OrderState {
public void confirm {
// 错误:订单已确认
}
public void ship {
// 错误:订单已发货
}
public void deliver {
// 交付订单
}
}
// 订单类
class Order {
private OrderState state;
public void setState {
this.state = state;
}
public void confirm {
state.confirm;
}
public void ship {
state.ship;
}
public void deliver {
state.deliver;
}
}
状态模式与策略模式都是常用的设计模式,但它们解决的问题不同。
状态模式:处理对象在运行时状态改变时的行为变化。
策略模式:处理算法变化,将算法封装在独立的策略对象中。
状态模式是一种强大的设计模式,可以帮助我们更好地管理对象的状态变化。通过使用状态模式,我们可以提高代码的可读性、可维护性和可 性。欢迎用实际体验验证这一观点。
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