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96SEO 2025-02-27 23:10 6
摘要
在新鲜感过。力引吸后,无法带来全新游戏类型的 Kinect,开始被吐槽鸡肋,也逐渐失去了吸引力。
天,微软的体感操控设备 Kinect 以其万套销量,荣登吉尼斯世界纪录上销售速度最快的消费电子产品。自问世以来,Kinect 成功地拉动了 Xbox 主机的销量,并在「体感游戏」领域为微软赢得了一席之地。然而,属于 Kinect 的高光时刻并未持续太久。
Kinect 是微软在游戏控制方式上的一次大胆探索,它通过体感交互的方式,让玩家在无需手柄的情况下享受游戏,极大地增强了人机互动的紧密性。但这款设备在公众视野中逐渐淡出,最近的一次热议却是因为它即将停产的消息。
现在看来,大概在 Kinect 与 Xbox One 解绑分开销售的时候,微软就已经对其命运做出了决定。尽管在 Xbox One 独家游戏《Kinect 体育竞技》的庇护下,人们难以预见到它的衰落,但 Kinect 的衰落轨迹值得我们深入分析。
为了揭开 Kinect 由盛转衰的真相,我们采访了前 Kinect 团队的成员 S 先生。
并不复杂的开始
新技术的立项往往着眼于未来,但最初的出发点往往并不复杂。微软推出 Kinect 的初衷,就是为了提升 Xbox 的市场竞争力。
“在任天堂推出 Wii Remote 后,Xbox 团队开始考虑如何利用体感技术来丰富游戏体验。”前 Kinect 团队成员 S 先生在接受采访时表示。
PrimeSense,成立于 2005 年,是一家专注于通过视觉让数字设备获得三维感知能力的无厂半导体公司。凭借其低成本、高性能的 3D 机器视觉技术,PrimeSense 成为了消费市场的领军人物。
在决定打造一款应用于 Xbox 的体感控制设备后,微软 Xbox 团队找到了 PrimeSense,并最终基于其深度摄像技术,开发出了 Kinect。
然而,从最初的样品到实现产品落地并大规模量产,并非易事。作为 Kinect 团队的一员,S 先生回忆说,微软在 PrimeSense 深度摄像头的产线测试和校准,以及相应的算法处理等方面,投入了巨大的人力和财力。
特别是量产阶段,麦克风单体的品质验证,四个麦克风一致性的测试保证,算法的有效性等参数,经历了一个反复测试打磨的过程。
要知道,即便在如今「百箱大战」的时代,麦克风的调校也是量产面前的一大难题,而 Kinect 的研发是在十年前,批量化生产的各个环节远未成熟,其操作难度可想而知。
幸运的是,Kinect 没有成为实验室中的牺牲品,最终在 2010 年 6 月,首次与 Xbox 360 亮相,并在次年 E3 游戏展上正式公布。
至此,Kinect 正式登上历史舞台。
成功的「前半生」
数据显示,截至目前,Kinect 的累计销量已经超过了 1500 万台。从理性角度来看,Kinect 并非一款完全失败的产品。至少,它的「前半生」是成功的。
时任微软游戏工作室总裁肖恩-金姆曾表示:“Kinect 的出现意味着 Xbox 将至少可以在市场中持续到 2015 年。”这充分展现了微软对 Kinect 的巨大期待。
事实上,微软对 Kinect 的投入是巨大的。在 2010 年美国 E3 游戏展发布 Kinect 时,微软甚至请来了太阳马戏团,打造了一场奢华的新品发布会,并为其投入了高达 10 亿美元的市场营销预算。同时,微软还邀请了美国脱口秀女王奥普拉-温弗瑞来助阵。
Kinect 的辉煌与衰落
尽管 Kinect 的销量和影响力令人瞩目,但其在市场上的表现并非一帆风顺。随着时间的推移,Kinect 面临着来自多方面的挑战。
市场竞争日益激烈。随着索尼和任天堂等竞争对手纷纷推出自己的体感设备,Kinect 的市场份额逐渐被蚕食。
消费者对体感游戏的需求逐渐饱和。在 Kinect 上市初期,玩家们对这种全新的游戏方式充满好奇,但随着时间的推移,新鲜感逐渐消失,玩家对体感游戏的需求也趋于稳定。
此外,Kinect 在游戏设计上的局限性也逐渐显现。虽然 Kinect 可以实现一些独特的游戏体验,但大多数游戏仍然依赖于传统的手柄操作,这使得 Kinect 在游戏玩法上显得有些鸡肋。
面对这些挑战,微软开始重新审视 Kinect 的未来。在 2014 年,微软宣布将 Kinect 与 Xbox One 解绑,分开销售。这一举措意味着 Kinect 将失去 Xbox One 的独家支持,其市场地位受到了严重冲击。
随后,随着 Xbox One S 和 Xbox One X 新品的发布,微软取消了 Kinect 的连接端口。这基本上宣告了 Kinect 的死亡。作为一项微软对体感技术的探索,而且已经得以大规模落地的产品,Kinect 的衰落令人惋惜。
然而,尽管 Kinect 已经停产,但其在游戏历史上的地位不可磨灭。它为游戏行业带来了新的思路,推动了体感技术的发展,并为玩家带来了全新的游戏体验。
Kinect 的未来:隐私保护与健康价值
尽管 Kinect 已经停产,但其对游戏行业的影响依然深远。在隐私保护和健康价值方面,Kinect 的探索为未来提供了宝贵的经验。
在隐私保护方面,Kinect 的深度摄像技术引发了人们对隐私安全的担忧。微软在开发 Kinect 时,充分考虑了这一因素,并在产品设计中采取了多种措施来保护用户的隐私。
例如,Kinect 的深度摄像头可以识别玩家的动作,但不会捕捉其面部特征或个人信息。此外,玩家可以通过关闭 Kinect 的摄像头来停止数据收集,从而更好地保护个人隐私。
在健康价值方面,Kinect 的体感交互方式为玩家提供了更加健康的游戏体验。与传统的手柄游戏相比,Kinect 可以让玩家在游戏中进行更多的身体运动,有助于缓解久坐带来的健康问题。
未来,随着体感技术的不断发展,我们可以预见,将会有更多类似于 Kinect 的产品出现,为游戏行业带来新的变革。
可验证的预测与实际体验
展望未来,我们可以预测,随着技术的不断进步,体感交互技术将在游戏、教育、医疗等领域得到更广泛的应用。而隐私保护和健康价值将成为这些技术发展的重要考量因素。
我们欢迎各位读者用实际体验来验证这一观点,并分享您在使用体感交互技术时的感受和体验。
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